Este es un juego para los fanáticos: Chris Wynn, productor de Gears of War Judgment
POR: Daniel Cuevas el Lun, 04 de Marzo de 2013, 11:30 amTuvimos la oportunidad de entrevistar a Chris Wynn, productor de la serie Gears of War, para que nos platicara sobre la próxima entrega de la serie, subtitulada Judgment. Asimismo pudimos jugar por unas horas este título. Aquí te presentamos lo que descubrimos.

Judgment es un juego hecho con trabajo en conjunto de Epic Games y los estudios People Can Fly. Para éstos, es el primer título de la serie que desarrollan, pues hasta entonces su mayor relación con ésta fue la adaptación del primer juego a PC.
La decisión de trabajar juntos provino de dos cosas: la confianza que estos estudios le dieron a Epic Games con sus trabajos previos como Painkiller y Bulletstorm (a grado tal que los compraron el año pasado), y la búsqueda de ideas frescas.
“Queríamos un acercamiento fresco al universo y al juego mismo… vimos que traer a esta gente (People Can Fly) era una buena oportunidad de aportar nuevas ideas al juego y llevarlo a un punto que como Epic Games, nos restringimos por trabajar tanto tiempo en la trilogía, y ellos estaban libres de eso” nos dijo Chris Wynn.
Para la casa productora de la serie, el trabajo consistió en guiar al equipo de People Can Fly; dejar que estos aportaran ideas, y centrarse en darles constante retroalimentación.
Lo más importante que conservaron en mente para el desarrollo de este juego fue la diversión. No sólo al jugarlo, sino también en su realización. Tuvieron la posibilidad de tratar cosas nuevas, que no pudieron intentar con la trilogía; los equipos contaron con mayor libertad para trabajar.

Pero esa libertad sólo podía conseguirse en una plataforma que ambos equipos ya dominaran. Esa es la razón por la cual, según nos explicó, este juego es para Xbox 360 y no para un sistema de nueva generación.
“Para nosotros Gears es intenso… es pesado, es visceral, es profundo. Mantuvimos todo eso porque es el verdadero núcleo del juego… de la experiencia… por eso buscamos intensidad, y amplificarla…” señaló Chris. “Creo que la bajamos un poco en Gears of War 3, y ahora nos concentramos en regresarla.”
Dirigir correctamente esa búsqueda de diversión, de ideas nuevas y de intensidad, requirió de atender a la mejor fuente: los fanáticos. Wynn indicó que varias novedades y cambios en Judgment fueron peticiones de éstos.
En el paso de estos últimos meses, Epic Games publicó varios materiales que expusieron algunos de estos cambios en las mecánicas del juego, respecto de la trilogía. Ahora que pudimos experimentarlos, nos dimos cuenta casi de inmediato que Judgment en verdad se siente como un juego que no pertenece a ésta.
No nos referimos únicamente a los componentes más obvios, historia y narrativa, las cuales por cierto, son únicas hasta ahora en esta serie; son los testimonios de los personajes ante un juez militar, los que nos llevan a vivir las misiones de Baird y sus colegas, previas a los acontecimientos del primer juego.
Ambas (historia y narrativa) circundan un gameplay más dinámico, que concede más agilidad y variedad en toda la estructura del producto.
Las modificaciones en el control son básicas, pero notorias. Ya no podrás cargar más de dos armas, y estás las eliges con el botón Y; las granadas puedes lanzarlas sin la necesidad de elegirlas y cargarlas. Te dejamos a ti advertir estas y otras alteraciones, las que nosotros encontramos atractivas. Si ahora crees que es un error, te invitamos a que lo compruebes en su momento.

Otra de las innovaciones que probamos fue el llamado Dynamic Defense Scenario, que consiste en proteger algún sitio de la invasión enemiga por periodos de tiempo exactos. Se trata de un elemento con el que Epic Games quería trabajar desde GoW 3, y su existencia adiciona un mayor enfoque en la defensa, pues el sistema de ataque ya estaba completo, de acuerdo a lo que nos dijo Chris.
Nos hizo saber que los mayores riesgos los corrieron con el multijugador. El nuevo modo Overrun, es una combinación cuidadosa de los modos Horda y Bestia; por fin se agregó un Free-for-All; se eliminaron los Locust como personajes seleccionables, debido a que según los registros que tienen del juego en línea, la mayor cantidad de abandonos de partidas en este, ocurren en el equipo al cual se le asignaron estos personajes.
Tanto en el gameplay de campaña como del multijugador se encauzaron en dos prioridades: abrir muchas más posibilidades de juego en cuanto a estrategias, y procurar un mayor reto para expertos.
Para la primera, apuestan por conseguirla a través del diseño de los escenarios, que en el caso del multijugador, ahora existen más rutas y acciones para deslizarse entre estos; una mayor variedad de armas y armaduras, junto con la posibilidad de personalizarlas un poco, es también parte del nuevo diseño.
La segunda se sostiene de lo anterior, pero en el caso de la campaña central, se conquista gracias a otras novedades, como las Declassified Missions. Estas se presentan en la forma del popular emblema del juego grabado en algún muro del escenario. Si te acercas a éste, te propondrán una condición que dificultará tu objetivo en la campaña, como usar sólo cierto tipo de armas, tiempo límite, falta de asistencia, torpeza en alguna habilidad, etcétera.
Puedes o no aceptar esta condición. De hacerlo y cumplir tu objetivo, desbloquearás contenido en el juego, así como mayores detalles en la historia, puesto que se trata de testimonios, estos serán más completos, y hasta donde los examinamos, son valiosos y divertidos.
Otra novedad importante en la campaña es un sistema de puntaje, que califica tu desempeño con estrellas. Estas calificaciones se concederán al concluir partes de la misión. Al igual que las Declassified Missions, puedes o no esforzarte por cumplirlas, pero la recompensa valdrá para los fanáticos.

Chris nos indicó que este juego lo percibe como uno que llena huecos en la serie. No sólo huecos en la historia, sino en el gameplay y diseño. “Lleva luz a puntos oscuros en el juego”. Entenderlo como una secuela o una evolución para la serie podría no ser correcto; es más un trabajo hecho para satisfacer a los fanáticos y sus desarrolladores.
Con todo lo que observamos, jugamos y platicamos con Chris, podemos declarar lo siguiente: Gears of War Judgment se ostenta como un juego más acelerado, vivaz y libre, y eso nos agrada. Le concedemos por ahora la razón a Chris Wynn, pues así como el afirmó, este podría ser el mejor Gears of War a la fecha, hecho en gran parte por y para los fanáticos.
El juego saldrá a la venta el 19 de marzo.
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