Reseña: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
POR: Daniel Cuevas el Mar, 05 de Marzo de 2013, 11:34 amPlataforma/Consola: Nintendo 3DS
Fecha de salida: 5 de marzo 2013
Desarrollador: Mercurysteam
Distribuye: Konami
Las consolas portátiles de Nintendo son uno de los mejores hogares para la serie Castlevania (quizás un refugio por algún tiempo). Muchos seguidores alegan que el gameplay en 2D es el óptimo para la franquicia.
La saga Lords of Shadow se presenta como una amalgama de estilos e historias. Aún no estamos seguros si ésta debe atenderse como una reinvención o una disyuntiva para la serie. Permanece como una propuesta en ejecución de los estudios españoles Mercurysteam que Konami abrazó.
Con esto en mente, recibimos el primer juego de Castlevania para Nintendo 3DS. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate llega para poner a prueba las capacidades tanto de la saga como de la consola.
¿Es Mirror of Fate un juego que honre el linaje de sus antecesores o lo mejor es evitar mirar el reflejo y apartarlo de nuestro destino?

Peleas bien, digno del nombre Belmont
Cuando probamos este título por primera vez, advertimos las semejanzas con previas entregas. Por una parte apreciamos la esencia de Lords of Shadow en el modo de combate; quienes lo probaron, en los primeros minutos darán cuenta de que es una adaptación prodigiosa de aquel.
Los ataques y combos son meramente idénticos a los que ejecuta Gabriel en PS3 y Xbox 360. No comprende con todo el repertorio, pero son suficientes para proveer versatilidad competente.
Si estás habituado al modo de combate de los títulos para DS, podría ser que percibas falta de poder, pero te aseguramos que no hará falta.
Detectamos también la naturaleza de los primeros juegos de Castlevania; Dracula’s Curse efectivamente es gran inspiración para este juego. Lo reconocerás por los enemigos, escenarios, rutas, caídas a precipicios, exteriores y el recorrido de tres caminos distintos.
Controlarás a tres personajes en el transcurso de la historia. Éstos comparten movimientos básicos y algunos avanzados; por supuesto, cada uno encierra habilidades únicas que deberás obtener para progresar en la campaña.
Dichas habilidades se realizan de las mismas maneras entre los tres personajes, así que basta sólo con recordar su utilidad. Podrás activarlas al presionar la dirección correspondiente del D-Pad o bien, con los signos que los representan en la pantalla táctil.
Respecto a esta pantalla, el uso que se le dio ahora se resume en esas habilidades y la navegación del mapa. En éste podrás dejar indicaciones con notas, lo cual te ayudará a orientarte para descubrir los secretos del castillo. No hay invención exagerada para esta pantalla; es un gran apoyo, pero nada más.
A medida que progreses y enfrentes más enemigos, adquirirás puntos de experiencia, como ya es tradicional en la serie. Cada nivel libera una nueva habilidad; no tendrás que comprarla, esta quedará a tu disposición en cuanto la alcances.
Deberás solucionar algunos Quick Time Events. Los más sencillos ocurren cuando noqueas a un enemigo o intentas accionar algún mecanismo o abrir una puerta, y los impresionantes se limitan a las batallas contra los jefes. Aún estos últimos no son complicados, pero son emocionantes.
Todo esta composición de movimientos, básicos, avanzados y ocasionales, conciben un control formidable para recorrer y prevalecer los peligros que plantea esta oscura aventura, pero no podemos decir que está exenta de fallas.
Mercurysteam continúa con un mismo problema del anterior LOS, y eso a pesar de que se trata de un sistema muy diferente: la cámara. Sufrirás la pérdida de una vida al caer en abismos u otros terrenos letales, y no será toda tu culpa; la falla en el cálculo de tus saltos estará acompañada por la falta de visibilidad hacia donde deberás llegar.
No será recurrente, pero pasará el suficiente número de veces como para que lo notes. Al no saber con precisión hacia donde debes saltar (sobre todo cuando tu camino se extiende hacia abajo) quedarás a merced de la gravedad virtual.

Malditos por sangre
El juego está dividido en un prólogo, que cumple como tutorial, y tres actos, cada uno cedido a la campaña de los tres personajes a quienes controlaremos.
Cada personaje recorrerá los pasajes y muros de la maligna fortaleza dentro de distintos tiempos en el relato. Algunas zonas serán las mismas, pero por la propia narrativa, estas tendrán cambios significativos entre cada acto. Este reencuentro con pasadizos y enemigos robustece la relación con el castillo y sus diabólicos habitantes.
Así como en el primer LOS, tropezarás con cadáveres de caballeros de la Brotherhood of Light, los cuales guardan pergaminos con sus últimos pensamientos, y estos encierran pistas que te ayudarán a sortear algunos problemas o conocer la historia. Leerlos también te dará puntos de experiencia.
Hallarás acertijos que ocupan enorme espacio. Aquí podrás acercar o alejar la cámara para acomodar tu perspectiva y encontrar la solución. Éstos consisten en mover piezas con distintos efectos, las cuales deberás acomodar para resolver el problema. Igual que en LOS, puedes solicitar pistas, pero el hacerlo reducirá la cantidad de puntos de experiencia como recompensa.
La duración y dificultad de cada acto, dependerá de tu deseo por encontrar todos los objetos escondidos que incrementarán tu fuerza. El promedio de tiempo de cada acto será de 3 a 4 horas aproximadamente; tus conocimientos de la mecánica de la serie también importarán.
Con matemáticas básicas basta para deducir que se trata de una campaña corta, aún más si la comparamos con anteriores Castlevania’s’. Aunque cuenta con niveles de dificultad que se pueden ajustar, una vez que conoces y dominas el juego, el reto se reduce gravemente.
Incluso la búsqueda de secretos es muy fácil. El mapa lleva registro de todas las zonas que no terminaste de investigar y los secretos que aún te faltan por encontrar. Una simple observación a éste te deja saber qué falta. Es una guía demasiado generosa.
El mismo castillo luce pequeño para la inmensidad de caminos y enigmas a los que los seguidores de Castlevania están acostumbrados.
Estas circunstancias exponen un bajo replay value. Al terminar la campaña central, sólo vemos dos cosas que pueden obligarte a regresar a esta: conseguir todos los objetos para obtener el 100%, o revivir algunos fantásticos momentos que la primera vez te dejaron boquiabierto, pero ahora en una dificultad mayor.
Lamentamos la ausencia de un modo extra como Boss Rush, pero nos fastidia más darnos cuenta que nos prometieron una campaña de 20 horas y apenas nos duró la mitad.
Ese es el mayor pecado del juego: es muy corto y deja al jugador con hambre, con ganas de mucho más niveles, enemigos, jefes, acertijos, QTE, poderes y todo lo que se disfruta.
Podríamos reconocerlo como el costo, o el sacrificio. Los desarrolladores prefirieron entregar un juego con un muy buen diseño, pero pequeño, en lugar de hacerlo extenso y menos portentoso.

Encadenados por el destino
Mirror of Fate es un puente entre el primer juego que saliera en 2010, y el segundo que saldrá en algún punto de este año. El jugador ahora tomará el control del linaje Belmont para acercarse a la trágica historia de Drácula que nos cuentan en esta saga.
Simon, Trevor y Alucard tendrán sus respectivos turnos para enfrentar sus destinos e intentar lograr sus objetivos. Tal como lo dice el título, aquí el destino es el foco de los advenimientos.
El relato se desenvuelve de dos maneras gratas. Por una parte tendremos videos animados, actuados completamente con voces, en los cuales se nos presentarán los hechos más importantes de la trama, como los motivos y los giros.
Por otra parte, el castillo mismo nos contará historias, ya sea a través de sus enemigos (los cuales puedes revisar en el bestiario en el menú principal), con los pergaminos de cadáveres o entre los mismos escenarios; para estos últimos debes poner atención y darte cuenta de en dónde estás parado.
El enlace de los tiempos distintos le queda muy bien a este juego. Apreciamos mucho el ritmo que lleva, así como la anticipación y curiosidad que genera. Aún si figuras el final, eso no evitará que disfrutes llegar hasta él, y cuando lo hagas cerrarás el círculo quedando satisfecho.
Mercurysteam tiene problemas con la cámara, pero vaya que saben contar una buena historia.

La belleza del espejo
Hay otra cosa que el equipo de Mercurysteam sabe hacer, incluso mejor que contar historias: dibujar mundos espléndidos por medio de colores, formas, luces y sonidos.
Aunque el castillo resulte pequeño y muchas áreas se parezcan entre sí, el aspecto visual es no menos que majestuoso. El arte sombrío de las recónditas salas, corredores, las cavernas, máquinas y fachadas regocijan de principio a fin.
El semblante de los enemigos está basado en lo que vimos en LOS, pero se rescatan algunos modelos clásicos, como las harpías y las sirenas.
¿Recuerdas esa palanquita al lado derecho de la pantalla superior del 3DS, esa que activa el efecto 3D y que no has movido en meses? Bueno, es momento de que la subas y enciendas de nuevo la función. Olvida el mareo (o aguántatelo), Mirror of Fate es un dichoso baño enjugando tus ojos con fondos solemnes y luces asombrosas.
El 3DS cumplirá dos años en el mercado occidental muy pronto, y podemos decir con ahínco que Mirror of Fate es uno de los juegos que mejor lucen y aprovechan el efecto 3D, incluso por encima de varios títulos de Nintendo.
Nosotros optamos pasar la mayor parte del juego con el efecto 3D activo. En verdad te recomendamos jugarlo así para que disfrutes el impresionante retozo de planos durante la acción y los videos.
Estos últimos igual son un excelente cometido de animación. Las luces y contornos caricaturescos tapizan exquisitamente la oscura historia narrada en los pocos minutos que corre el video.
La música que resguarda los interiores y exteriores del castillo es delirante; varias melodías incendian los traslados y batallas. Nos recuerda a los soundtracks de viejos Castlevania, pero al mismo tiempo al anterior juego y otros de acción y aventura fuera de esta serie.
El error más grave que tiene el sonido son las actuaciones de voz. No se trata de la falta de movimiento en los labios durante los videos (eso hasta se ve bien), sino en el tono de algunos diálogos y sobre todo en el casting de quienes interpretaron la de los enemigos. Las voces de humanos no tienen inconveniente, pero las de algunos monstruos sí llegan a ser ridículas.
Son pocos los trazos visuales y sonoros erróneos. La generalidad del juego rebosa en la más placentera penumbra que pueden otorgar Castlevania y la portátil de Nintendo.

Conclusiones
Lords of Shadow es una saga a la que aún le cuesta seducir a algunos fanáticos. La primera entrega, a pesar de disponer con una gran producción y talento, perpetró algunas fallas, pero sigue siendo meritoria por sus aciertos.
Mirror of Fate se presentó como una jugada arriesgada para Konami y Mercurysteam. Al primero porque ya dominaba la fórmula de los Castlevania portátiles, y para este título era necesario reconfigurar paradigmas para que lograra pertenecer a la saga. Para el segundo era el primer juego desarrollado para una portátil de Nintendo, y sólo tenían una oportunidad de hacerlo bien.
Revisamos con cuidado este juego y concluimos lo que sospechamos desde el inicio. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, es uno de los más extraordinarios juegos para el Nintendo 3DS, un título que debes degustar si eres seguidor de la serie, si te gustó LOS, o si tan sólo tienes esta consola.
Nos parece que supera a varios otros de la serie, incluyendo a su hermano mayor para consolas caseras. No es el mejor Castlevania portátil, pero en definitiva es uno de los más sobresalientes. De lo más que se le puede acusar es de lo fácil que se le escurre a veteranos en unas cuantas horas, pero es tal su calidad en otros puntos, que estos lo gozarán cada minuto.
Está en tu destino jugarlo.
Calificación: 9.0
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